Nimeni on Tuomas Jussila ja toimin jääasema-peliprojektin kenttäsuunnittelijana. Käytännössä toimenkuvaani kuuluu pelin kenttien rakentaminen ja kaikki muu editorin käyttöön liittyvät tehtävät.

Ensimmäinen viikko on kulunut opetellessa miten Unreal pelimoottoreiden lippulaivan ruoreja käännellään. Aikasempi kenttärakennus kokemukseni kumpuaa half-lifen legendaarisesta hammer editorista, joka on vain pieni pala UnrealED:n tarjoamasta pullataikinasta. Unreal on nykyaikainen pelimoottori joka on kuin tehty modaajien tarpeisiin ja editor on tehty tätä silmällä pitäen, kiitos epic. Moottori on kyllä aikamoinen raudan kyykyttäjä. Editor tarjoaa lukuisia hyviä ominaisuuksia mihin en ole aikaisemmin törmännyt. Visuaalinen käyttöliittymä scriptien, tekoälyn ohjauksen ynnä uun suunnitteluun, eli niin sanottujen kismettien teko. Samaa visuaalista käyttöliittymää käytetään myös omien materiaalijen tekoon. Näihin olen ehtinyt tutustua pintapuolisesti mutta olen myyty pelimoottorin tarjoamista mahdollisuuksista. Loppu on vain editorin käyttäjän luovuudesta ja viitseliäisyydestä kiinni. Joka päivä editor on tarjonnut jotain uutta.

Itse kentän rakentamisessa olen tehnyt jääluola beta version lisättäväksi jo tehtyyn "aula-kenttään". Luolaa lähdin tekemään Terrain editorilla eli työkalulla jolla voi tehdä realistisia pinnanmuotoja ja maalata pintoihin tekstuureja. Luolan tein kopiomalla kaksi pitkää terrain-tasoa päällekkäin ja lähtemällä terrain-editorilla nostamaan luolan sisälle uusia muotoja. Terrain editorin käyttö on hyvin samallaista kuin Far Cry pelin kenttäeditorissa tai z-brushissa (karkea vertaus). Terrainia maalaamalla pystyin yhdistämään tasot yhtenäiseksi luolaksi. Valojen lisäys ja homma valmis. Itse pelikäytössä ei ole tietoa onko kenttä liian raskas vai joudummeko toteuttamaan luolan jollain muulla keinolla kuten importaamalla sen 3dsmax:sta.

Tällä hetkellä koitan opetella yksinkertaisten Kismettejien tekoa, jotta saisimme tulevan turvahenkilöstö NPC-hahmolle jotain konkreettista tarvetta. Lisäksi aulakenttä on saatettava alulle.
Omien modelien importaaminen on toistaseksi asia joka vaatii pikaista selvennystä koska työryhmällä ei ole siitä käytännön kokemusta mitä pystytään tuomaan editoriin ja mitkä asiat joudutaan erikseen valmistamaan editorissa.
Avautumista todennäköisesti odotettavissa.
- Tuomas
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti