
Huomasin, että porukka kirjoittaapi tänne ekan viestin vähän tarkemmin joten pistänpä itsekkin. Eli olen Joonas Anttila ja toimin peliprojektissa visuaalisena sisällöntuottajana. 3D studio max 6:sen käynnistin periaatteessa ensimmäistä kertaa elämässäni projektin alkamispäivänä 4.5.2009 joten ensimmäinen viikko vierähti aikalailla opetellessa studio maxin työympäristöä.
Ensimmäisenä tekasin yhden maxin tutoriaalin netistä, josta valmistui toimistotuoli. Tällöin polygonit eivät vielä puhutelleet minua täysin, joten siinä tietenkin oli about 40 000 polygonia, joka on aivan liikaa.

Seuraavaksi tekasin pari yksinkertaista objektiivia, kuten pöytä, kattovalo ja työvalo, joiden polygonimäärät jäivät alle 100 per objekti. Työvalolle tuli tehtyä myös valotorni, jossa työvalo olisi. Valotornille tuli n. 1000 polygonia. Valotornista julkaisen kuvan myöhemmin, kun sille saan tehtyä leijerit.
Tämän viikon alussa rupesin opiskelemaan UVW-mappauksen saloja ja sain kun sainkin UVW-mapattua tekemäni työvalon. UVW-mappauksen apuna käytin 3D studio maxin pluginiä nimeltä

Textportter, joka selkeytti prosessia todella paljon ainakin minulle. Työvalon leijereiden graafiset työt meinasi tehdä Konsta, mutta saatan tehdä ne itsekkin kun innostun.
Seuraavaksi siirryn työstämään kattovalon UVW-mappausta ja leijereiden tekoa siihen.
- Joonas Anttila